domingo, 31 de julio de 2011
Analisis - Crysis 2
Creo que todos los jugones que sobre todo nos flipa el realismo y los gráficos exprimidos a altos límites conocemos Crysis 2, un videojuego sumergido en un ambiente de lo más realista y impresionante que he podido disfrutar.
Crysis (el mismo del que hablaremos más adelante) ya nos dejó buen sabor de boca aunque no llegó a contentar a todo el público ya que se necesitaba por aquel entonces un ordenador de lo más novedoso para poder disfrutar de todos y cada uno de sus detalles.
En Crysis 2 Crytek se ha dado cabezazos contra la pared hasta hacer que llevado al nivel más bajo de gráficos puedas disfrutarlo con una gran satisfacción y una imagen muy parecida a los gráficos altos.
Sin más, entremos en detalles…
Gráficos:
Empezamos hablando de lo más destacable de éste título que son sus gráficos, esos de los cuales uno se enamora hasta decir basta.
Ya sabemos que a Crytek les gustan mucho los detalles como que las balas rompan árboles, destrocen los coches, cristales y varios detalles de escenario más que puedes destrozar. No sólo se fijan en esos pequeños detalles si no también han mejorado el Nano-traje dándole más fuerza a cada “poder” y haciéndolos más espectaculares.
Los movimientos de los personajes siguen sin llegar a captar totalmente el realismo del que carece pero en ésta entrega he podido comprobar que al menos no se atascan en árboles o piedras que les haga caer o no morir nunca (como pasaba fácilmente en cualquier momento de juego en la primera entrega de Crysis).
Los momentos en que la historia pega unos buenos azotes el nivel de detalles en cuanto a la visión de nuestro protagonista se incrementa dando la sensación de estar casi viviendo lo mismo que él y eso es algo que realmente me ha gustado.
Las caras de muchos de los personajes importantes de la trama son animadas bastante bien, bastante mejor que en el primer juego que ya sabemos que aunque eran buenos no llegaban tampoco a mostrar la naturalidad de un rasgo humano completamente. Aunque esto es comprensible ya que es muy difícil que un videojuego (al menos en estos tiempos) llegue a mostrar la naturalidad del movimiento de una cara 100% realista. Hemos visto que el motor gráfico de Battlefield 3 es de lo más realista y impactante hasta la fecha, seguramente que con ese motor gráfico y una buena animación algo más se haría.
Música:
Por otra parte yo daría una manita arriba por la banda sonora de Crysis 2, igual que en su primera entrega es de lo más motivadora y sobre todo te hace meterte aun más dentro del universo de Crysis. En los momentos de más impacto visual la música no se queda corta y hace también su rol en la escena para ponerte aun más nervioso ó hacerte disfrutar más de la escena que estamos viviendo en el momento.
Realmente poco puedo hablar de éste apartado pues para mi gusto, es simplemente genial y más aun con unos buenos cascos que te hagan envolverte totalmente en el juego.
Sonido FX:
En ésta entrega se han centrado también en mejorar aun más el apartado sonoro del juego, que aunque no menos importante que los gráficos también juegan un papel importante en la experiencia. Unos buenos cascos ayudarás a aumentar aun más la sensación de estar dentro, recibiendo esos disparos y esos golpes, con un buen sonido FX sientes cada poder del nanotraje corriendo por tu cuerpo como si del juego mismo se tratase.
Mi recomendación es que antes de jugarlo compréis unos cascos 5en1 que ayudarán a jugar de un modo más realista y disfrutar de cada un y mil efectos de sonido que son imperceptibles con unos altavoces.
Jugabilidad:
Al principio, extraña… al cabo de 1 hora de juego más o menos estarás disfrutando del juego sin preocuparte por las teclas que das porque ya estarás tan emocionado que los controles los sabrás al dedillo (y nunca mejor dicho).
En mi experiencia personal me ha parecido de lo más realista los movimientos del nanotraje y de cómo se adapta a cada terreno. Una buena simulación de movimiento hace que te creas aun más la trama y lo que estás visualizando. Siempre es mejor jugar con un ordenador que pueda llevarlo al 100% de la capacidad gráfica y tener un rendimiento bueno, pues de ésta forma disfrutaremos de unos movimientos aun más fluidos y realísticos.
Conclusión y opinión personal:
En general ha mejorado muchísimo más que el primero, pues en éste han intentado que la gran mayoría de ordenadores puedan jugarlo sin perder muchos detalles en lo que a gráficos se refiere. Eso por ejemplo a mí me ha venido bien ya que jugándolo en media he podido disfrutar de un Crysis en “alta” visualmente, sin malas texturas ni movimientos de juego extraños.
Todos y cada uno de los momentos clave de la historia que alucinas, esos momentos en los que abres los ojos dejándote casi ciego porque de lo impresionado que estás no tienes tiempo ni de pensar en pestañear o no. Son tan impresionantes que me dejaron sin palabras...
Es un juego que todo el mundo debería al menos probar, ya que el trabajo que lleva hacer algo así es como mínimo para eso.
Lo mejor
- Espectáculo técnico a todos los niveles.
- Las posibilidades de personalización de armas y traje.
- Abundancia de formas de afrontar las situaciones planteadas.
- Una campaña bastante larga
- Jugabilidad perfectamente adaptada a las diferentes plataformas.
- Ha manejado bien la presión de ser sucesor del original.
Lo peor
- El inicio de la campaña es lento
martes, 26 de julio de 2011
Critica del juego: Bayonetta
Escenarios
Jugabilidad
Dragon's Dogma - Nuevo Gameplay
Uno de los grandes títulos y de los más esperados (al menos por mi parte) vuelve a darnos otra migaja de pan y a llenarnos los ojos con los increíbles gráficos que gasta.
Sin más, os dejo con el vídeo:
Dragon's Dogma Video Game, SDCC 11: It Shows Itself Gameplay HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
jueves, 21 de julio de 2011
Anonymus
Anonymous va a ser una de las palabras clave del 2011. Caídas de servidores, saboteos de eventos o sonada presencia en el movimiento 15-M. El colectivo pro-derechos del internauta ha logrado un hito histórico, polémico: amenazar con fuerza el sector del videojuego, y sin mostrar ni una sola identidad.
Prototype 2 - Exclusive Homecoming
Totalmente emocionado he quedado al ver el último trailer de Prototype 2...
Cambiando un poco de estética el trailer muestra imágenes reales junto con escenas hechas en 3D. Donde a medida que avanza el vídeo vamos entendiendo qué es lo que le lleva a nuestro protagonista a la búsqueda de Alex Mercer, el primer y único hasta hoy en tener esa fuerza sobrehumana...
Sin más me despido con la conclusión de que seguramente éste sea uno de los juegos con mejor guión que vaya a jugar porque, solamente con ver éste trailer me ha tocado la patata... sobre todo el final: Tranquila, papa está aquí...
Prototype 2 Video Game, SDCC 11: Exclusive Homecoming Trailer HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
HALO 4 - E3
Halo vuelve a la carga con su nueva entrega, el tan esperando HALO 4 vio la luz por fin en el pasado E3 hace escasas semanas. Y desde luego las palmas y las voces que se dieron al verlo no es para menos... Verlo y me entenderéis:
Halo 4 Video Game, E3 2011: Debut Trailer HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
miércoles, 20 de julio de 2011
Critica del juego: Alice Madness Returns – American McGee’s Alice 2
Buenas, hoy voy a hacer una valoración crítica del videojuego ya mencionado debido a que es el más reciente en mi lista de videojuegos pasados al 100%.
Este videojuego mezcla diversos géneros de juego entre los que destacan las plataformas y la acción en tercera persona. Este videojuego se parece bastante a la mítica saga de Dante’s Inferno (en cuestión de jugabilidad y de la variedad de armamento) y también se da un aire a la saga Kingdom Hearts (en cuestión de enemigos y su evolución y al igual que el Dante’s Inferno en su jugabilidad). Pero este juego no es digamos un juego copia de otro juego u otra saga, pues supone un estilo de avance de juego que nada tiene que ver con los otros. Propone un estilo de puras plataformas con todas sus variables bien colocadas.
Escenarios
Yo, personalmente me he recorrido cada esquina de cada mundo de Alice (incluido sus momentos de lucidez en el mundo real) y sin duda, en escenarios es difícilmente mejorable. En su predecesor de la saga, American McGee’s Alice, ese era su fallo sin duda, espacios altamente alterables, no solo por los trucos, si no que con un mínimo de programación, podías cambiar prácticamente el argumento. En el primero de la saga, los escenarios eran escenarios pequeños, sencillos y sin detalles. En este es lo que más destaca, edificios semidestruidos, muñecos rotos, bichos, edificios locales… bueno, imposible decirlo todo. Pero no solamente están curradisimos los escenarios del mundo “imaginario” de Alice, si no que las calles de lo que parece un Londres del siglo pasado son de lo más sorprendentes.
El poder acercarte a una persona que no tiene nada que ver con el argumento y que te diga cosas como “Alice, te doy nosecuantos tomates para el doctor, ¿quieres?” y cosas así, dan un gustazo que te impulsan a querer jugar más y más. En mi caso me lo pase en tres días al 100% jugando prácticamente todo el día incluyendo en esta cifra tanto al primer videojuego como al segundo.
Jugabilidad
Es un sistema de acción a tiempo real con una mezcla de combinaciones de armas bastante interesantes, ya que puedes combinar en un mismo combo distintas armas (si coges habilidad con los controles) cambiando de Cuchillo a Maza o del Pimentero al Cañón Tetera. Su sistema de evolución de armas es bastante bueno, teniendo en cuenta que su moneda de crédito son dientes arrancados. El único fallo que encuentro a la jugabilidad de esta obra maestra reside en el salto, o más exacto, en el aterrizaje del mismo, pues cuando tienes que saltar a una plataforma lejana, prácticamente no ves a donde caes, tienes que hacerlo a tientas, pero vamos, a eso lo llamaba yo reto XD.
Opinión general y personal
Este juego me supuso un antes y un después en una de mis sagas favoritas desde pequeños, es decir, Alicia en el País de las Maravillas, cuyos dos libros he leído y cuyas pelis se me de memoria prácticamente. Cuando descubrí el primer juego (gracias al tráiler de Alice Madness Returns) me lo baje para hacer la gracia de jugar a un juego de Alicia en el País de las Maravillas con malos gráficos. Lo primero que me impresiono del juego fue su carácter sangriento y gótico que posee. Más que nada me impacto, no me lo esperaba así. Pero al final, lo que más me acabo gustando fue la historia, sobre todo en su secuela, en la que supuestamente Alice va en busca de sus recuerdos para poder recuperar su cordura. Y su desenlace, del cual obviamente no voy a hablar aquí por no hacer spoiler a futuros gamers, es simplemente sorprendente. Es un juego que recomiendo a todo aquel que valore un buen argumento y una buena jugabilidad. Por ello mi valoración de este juego es de 9 sobre 10, debido a que tanto algún que otro error de programación como de compatibilidad afecta a tu juego, pero espero sobre todo que en un futuro con los posibles updates estos errores se subsanen
Ichigossj
martes, 19 de julio de 2011
Prototype 2 - Trailer bestial
Hace algún tiempo se dio a conocer la existencia de un segundo Prototype y poco a poco vamos viendo migajas de pan cada vez más grandes y alucinantes. Como es el caso de éste trailer al que podré haber visto más de 5 veces:
Prototype 2 Video Game, E3 2011: Trailer HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
Si el primero era bueno y totalmente diferente a los típicos juegos de héroes cachas y guaperas, éste seguramente nos será de una grata sensación tal como lo fue el primer Prototype o incluso MÁS.
Saints Row: The Third - Cinematica
El juego no sé realmente de qué tratará pero la cinemática me ha dejado con la boca abierta y por ello comparto con vosotros éste vídeo:
Saints Row: The Third Video Game, E3 2011: Debut Trailer HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
Y de postre algo del juego juego, es decir se puede apreciar que será royo GTA pero algo más heavy:
Saints Row: The Third Video Game, Professor Genki Trailer HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
The Cursed Crusade - Trailer/Modo cooperativo
De nuevo con otro Trailer, ésta vez le toca a The Cursed Crusade. Un juego que me ha cautivado por su estética más que otra cosa.
Muy royo Dragon Age la verdad, pero como siempre digo: Hay que probarlo antes de juzgarlo.
Trailer:
The Cursed Crusade Video Game, The Templar's Curse Trailer HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
Modo cooperativo:
The Cursed Crusade Video Game, Co-Op Trailer HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
Binary Domain - Trailer
No conocía la existencia de este nuevo juego en tercera persona llamado Binary Domain pero sólo el trailer me ha dejado con las ganas de probar una partideja.
A nivel gráfico lo veo bastante bien, bastante realista y cuidado detalle a detalle aunque, es un trailer y como tal aun no es suficiente para determinar lo bueno o malo que es a nivel gráfico totalmente.
Os dejo con el trailer y nada a esperar noticias:
Binary Domain Video Game, Core Weapons MiniClip Trailer HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
¡Primera Entrada!
Desde que tengo 5 años estoy con un lápiz en la mano, hace dos años (contando con este) que comencé seriamente a dedicarme al mundo de la ilustración y el concept art. Prefiero definirme como uno más, con mis virtudes y mis manías intentado disfrutar el máximo tiempo de ésta vida lo mejor posible.
Hablaré más que otra cosa sobre el apartado gráfico de los videojuegos que juego a parte del juego en sí, claro. Intentaré ser lo más claro posible por muchos párrafos que ponga (me gusta escribir y me pierdo escribiendo llegando a aburrir a los vagos que no les gusta leer).
Por ultimo decir que es un privilegio compartir textos y opiniones con Ichigossj y Atletista69 ^^
Agur!